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Archive | Sviluppo

Apple Developer Program OFFLINE!! In arrivo succulenti novità?!

Apple Developer Program OFFLINE!! In arrivo succulenti novità?!

offline

La notizia è giunta pochissimo fa in redazione: L’iPhone developer Program, il sito Apple per gli sviluppatori iPhone/iPad è offline. Se si prova ad andare al seguente indirizzo, vi verrà restituito il classico post-it giallo che dice di riprovare più tardi… Che sia in arrivo l’iPhone firmware 3.2 beta per gli sviluppatori?! Potrebbe darsi!
Vi terremo aggiornati!

Grazie Makhomer tramite FaceBook

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iPhone Developer Connection offline…

iPhone Developer Connection offline…

L’iPhone Dev Center è offline da diversi minuti, segno di un probabile update imminente, probabilmente legato a qualcosa che sarà presentato nel keynote di oggi.


iPhone Dev Center offline da diversi minuti

La pagina principale presenta la classica scritta che appare ad ogni aggiornamento dello store online: “We’ll back soon”.

Con molta probabilità la Apple sta inserendo gli aggiornamenti che saranno disponibili subito dopo la fine del Keynote, segno che anche l’iPhone Dev Center sarà affetto da aggiornamenti, ma quali? Tablet? iPhone OS 4.0? o entrambi?

Tra qualche ora lo sapremo, sempre nella speranza che non si tratti di un semplice problema tecnico…

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iPhone Dialog Interpreter: un progetto open source molto interessante

iPhone Dialog Interpreter: un progetto open source molto interessante

I progetti Open Source per iPhone non sono molto comuni e questo è uno di quelli di buona prospettiva e molto interessante, il suo nome è: iPhone DialogInterpreter.

Il progetto è stato avviato da una ditta svizzera, con sede a Zurigo: la Include7.

In pratica, con questo progetto, sarà possibile creare applicazioni per iPhone scrivendo solamente del codice XML. Con questo sistema, la Include7, ha scritto diverse applicazioni di successo, specialmente in Svizzera, tra cui spicca SBB Mobile, l’applicazione ufficiale delle Ferrovie Federali Svizzere.

Attualmente il progetto è raggiungibile tramite iscrizione a questo indirizzo.

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Google Chrome per Mac entro due mesi

Google Chrome per Mac entro due mesi

Il tanto atteso Google Chrome, il browser di Big G  che è disponibile da più di un anno per Windows finalmente sta per arrivare anche per Mac, almeno così ha dichiarato il CEO di Google Eric Schmidt durante una conferenza stampa.

Negli ultimi tempi si parlava spesso di Chrome e le voci si moltiplicavano sempre di più ma pare che questa volta sia tutto vero, nonostante il rilascio inizialmente stabilito per l’inizio del 2010. Probabilmente il team sta lavorando sodo, anche per recuperare tutti i mesi in cui c’è stato un profondo silenzio e l’unica speranza era ancora Chromium.

Stay tuned e tra due mesi vederemo che succede!

google-chrome-logo

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Objective-C le basi per programmatori

Objective-C le basi per programmatori

Non aspettatevi da me un articolo con una guida sulla programmazione in Cocoa Touch o Objective-C. Purtroppo ho un grande limite: l’insegnamento. Non sono in grado di insegnare assolutamente niente a nessuno, ma al contrario, imparo molto in fretta. Quindi, quanto trovate qui dentro non è farina del mio sacco, anzi… a dire il vero scrivo questo articolo perchè mi sono imbattuto (per caso) in questo blog: macdev.netsons.org.

L’articolo linkato è una traduzione ben fatta di un piccolo tutorial in lingua inglese, ma la sua qualità e semplicità mi ha colpito abbastanza, tanto che ho deciso di creare un breve articolo per segnalarlo.

Una piccola considerazione personale: lavoro ormai da qualche tempo con Obj-C e devo dire che come linguaggio è molto carino, ma rende anche abbastanza pigri. Ho sviluppato molto in C/C++ e Java negli ultimi anni, con una preferenza per il secondo linguaggio che adoro, specialmente se corredato da framework come Spring e/o Struts ed il passaggio a Obj-C è stato abbastanza indolore, anche perchè i paradigmi già li conoscevo e le basi della programmazione sono sempre le stesse. Purtroppo si continua a non avere delle valide risorse (in fatto di libri) in lingua italiana. I pochi sviluppatori che conoscono bene l’ambiente iPhone, sono gelosi di quanto sanno e condividono poco, molto poco e da un lato la cosa è anche comprensibile. Vedremo se in futuro le cose cambieranno, ma la mia fiducia in ciò è molto bassa…

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GameSalad Creator: un software per sviluppare giochi

GameSalad Creator: un software per sviluppare giochi

GameSalad-CreatorIn settimana la Gendai Games Inc ha pubblicato GameSalad Creator. E’ uno straordinario software, disponibile solamente per OS X 10.5+ (mi dispiace doppiamente per voi possessori di Windows), grazie al quale potrete provare a creare dei giochi per iPhone, per poi provarli a pubblicare sull’ App Store (previa autorizzazione di Apple come da prassi), senza dover conoscere chissà quale codice di programmazione. Chissà che qualcuno non riesca a racimolare un bel gruzzoletto con un giochino creato con tale programma.

Mi sento di dover precisare che di certo sarà molto più professionale un’ applicazione creata da sviluppatori ma mi sembra giusto che anche un ragazzo neofita, dotato di grande fantasia, possa provare ad intraprendere la via dell’ App Store.

Vi mando un in bocca al lupo nel caso decidiate di usare tale applicazione e vi lascio con un video dimostrativo

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WebGL: Si avvicina il 3d nei browsers

WebGL: Si avvicina il 3d nei browsers

Per chi di voi non abbia mai sentito il termine WebGL, do una spiegazione riassuntiva: WebGL (il cui suffisso ricorda non a caso OpenGL) è una nuova tecnologia che si sta sviluppando per rendere scene 3d all’interno dei browser in maniera “nativa”, ovvero senza l’utilizzo di alcun plugin aggiuntivo. Ciò come potrete immaginare apre le porte a migliaia di applicazioni, dal gaming online a presentazioni 3d, e non solo. Attualmente WebGL non è ancora supportato da alcun browser ma a breve (nel giro di un anno o poco meno) sarà supportato probabilmente da Chrome e Safari, ovvero i browsers basati sul motore WebKit. Infatti proprio all’interno del codice di questo motore sono stati trovati dei riferimenti a questa tecnologia, ed è già stato realizzato un video sulle possibilità che essa offre:

Firefox e Opera già prevedono un’implementazione di un Canvas 3d e in ogni caso Mozilla e Opera fanno parte del WebGL working Group, quindi lo supportano ampiamente.

Speriamo di vederne delle belle!

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Snow Leopard: novità e bug nell’ultima build

Snow Leopard: novità e bug nell’ultima build

(Aggiornato)

Solo ieri si parlava di Golden Master, ovvero la build finale di Snow Leopard pronta per essere masterizzata sui dvd che Apple distribuirà all’uscita di 10.6. Questo significa che il sistema di Apple potrebbe uscire prima della data prevista per il 25 settembre.

Oggi però non siamo più sicuri che possa essere davvero così: alcuni sviluppatori hanno segnalato dei bug in alcune applicazioni, come Mail per esempio, che devono essere risolti prima di rilasciare il sistema. Viene quindi da chiedersi se Apple lascerà il sistema buggato e uscirà un aggiornamento prossimamente (speriamo tanto di no), oppure non si tratta della tanto discussa golden master ma semplicemente dell’ennesima build rilasciata agli sviluppatori. Su questo punto vi terremo informati.

Passiamo poi alle novità dell’ultima build: scompaiono le opzioni cancella e installa ma si potrà scegliere solo archivia e installa, questo per evitare che l’utente possa accidentalmente eliminare Leopard o Tiger. Non ci sarà la cartella Previous System e in caso di reinstallazione non si perdono gli aggiornamenti installati fino a quel momento. Per installare Snow Leopard dovrà superare lo S.M.A.R.T. test, altrimenti il setup non procede (a differenza di Leopard). Altra novità rilevante per il momento, è che QuickTime e Rosetta si installano solo opzionalmente. Infine, le applicazioni non compatibili verranno spostate in una cartella appostita per evitare le schermate blu come succedeva precedentemente.

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Disponibili i video dei seminari del WWDC 2009

Disponibili i video dei seminari del WWDC 2009

La WorldWide Developer Conference è un evento che riveste una grande importanza, sia per conoscere le novità della Mela, sia per “apprendere”, soprattutto per gli sviluppatori oltre che per gli appassionati in genere. Certo, andare fino a San Francisco non è semplice né economico, quindi non tutti possono permetterselo, anche per questioni logistiche.

La Apple però ha pensato a tutto, rendendo disponibili i video dei seminari tenutisi a San Francisco. Per acquistarli è requisito necessario far parte dell’Apple Developer Connection (ma è possibile iscriversi online gratuitamente cliccando su questo link) ed i prezzi sono:

  • Pacchetto iPhone: 249 euro
  • Pacchetto Mac: 249 euro
  • Pacchetto completo: 429 euro

Il prezzo è invece pari a zero per coloro che hanno partecipato all’evento e che quindi potranno scaricare i video gratuitamente.

I prezzi non sono propriamente bassi, ma per gli sviluppatori che vogliono tenersi aggiornati è un’ottima occasione per avere a disposizione del materiale di grande qualità. Si tratta di ben 126 sessioni didattiche per un totale di 30 GB (17 GB per il pacchetto iPhone e 13 GB per il pacchetto Mac) ed alcuni dei titoli sono: “Transitioning to QuickTime X“,” “What’s New in Core Data“, “iPhone User Interface Design“, “Mastering OpenCL“.

Potete effettuare l’acquisto tramite iTunes, cliccando qui.

seminariVideo-WWDC-2009

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Performance in Javascript da record per iPhone 3GS

Performance in Javascript da record per iPhone 3GS

La società Medialets ha appena pubblicato i risulati di un test effettuato per confrontare le prestazioni in Javascript dei principali smartphone in commercio accomunati dall’utilizzo di un brower basato su Webkit (il “motore” sviluppato da Apple dal 2002 e tramutatosi dal 2005 in un progetto open source cui oggi contribuiscono anche altre società come Nokia e Google). Per il test è stata utilizzata (come spesso accade) la suite SunSpider. Questi i risultati del benchmark:

153725-sunspider_iphone_3gs_500

All’estrema sinistra del grafico vediamo le prestazioni di un Macbook Core 2 Duo 2Ghz, che vengono prese come riferimento (1x). Gli altri risultati sono tempi multipli del tempo impiegato dal Macbook, perciò più sono alti più è stato lento lo smartphone.

Dai benchmark effettuati si è evidenziato che:

- l’iPhone 3GS è attualmente lo smartphone con le migliori prestazioni in javascript fra quelli testati, risultando 3 volte più veloce del Palm Pre (cosa ancora più rilevante se consideriamo che Pre e 3GS hanno un hardware molto simile, basato sul processore Arm Cortex A8)

- l’iPhone 3GS, sempre limitatamente alle prestazioni in javascript, risulta solo 12 volte più lento di un Macbook, che per uno smartphone è un risultato notevole

- l’OS 3.0, evidentemente implementando una build più recente di webkit, ha portato ad un netto miglioramento delle prestazioni in javascript anche per l’iPhone 3G (e, anche se non è stato testato, il 2G); del resto erano stati molti i possessori del 3G a notare, aggiornando al 3.0, una maggiore velocità nella navigazione internet

- fanalino di coda del benchmark risulta il browser di Android OS 1.5

Ci teniamo a precisare che questi test riguardano solo uno specifico aspetto delle prestazioni di questi smartphone, cioè la velocità in javascript dei rispettivi browser, e non aspirano a stabilire in assoluto “chi è più prestante di chi”. Tuttavia, come spiegato da Medialets, questo è uno dei test più “cross-platform” che si possa utilizzare per confrontare sistemi operativi così diversi. A questo aggiungiamo che le prestazioni in javascript possono essere un buon indicatore delle prestazioni globali nella navigazione internet, pur costituendone solo una componenente.

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2010-03-17 17:30